Photoshop保留质感修出古铜色人像皮肤

最终效果

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原图:

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1、以这张实例照片为准,我们通过上面的角度观察可以发现这张照片的光影问题主要集中在曝光度和暗部细节上,整体拍摄基调较暗,需要加强曝光和暗部细节度。

熟悉CameraRAW或LR的朋友甚至熟悉PS的朋友都可以直接使用对应的工具对其进行操作,调整阴影、曝光,黑色等参数值也可以修正达到一个较为理想的效果,这里就不过多的累述了。

这款修图软件有一个功能可以自动完成上述识别判断和参数调整,使用后可得到如下效果。从参数上可以看出是对暗部进行了一个较大的加强,致使暗部的细节更加的丰富,这也为后续营造更好的效果打下基础。

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2、这里说一下实际应用的基本常态,也即是各种预设风格甚至是软件内自带的效果均可实现这个目标,你可以通过淘宝或论坛及各种其他渠道获取,质量有高有低,在此不做累述。

然后,你可以使用你希望得到的风格特点结合照片本身的情况来使用它们。

当然,我这里也是使用我用的这款修图软件中带的效果而已。

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3、液化瘦脸其实不应该作为皮肤质感的内容部分拿出来讲解,只是一张照片要达到最终较好的效果这些步骤大概率是无法省略的,现在也有很多软件通过AI技术能够实现自动瘦脸的效果,所以在这里只是简单的提及一下就好。

这个部分如果要展开说的话需要涉及到人体构造,骨络,脂肪比例等等,难点也是在于对人体结构的把握。

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4、所以这个时候一般会使用高低频或双曲线(假设)或精细磨皮等操作完成更加细节的处理,高低频有一个特点,是可以将照片的光影和质感分离开来,在进行处理的时候就可以较好的保留质感,只不过实现的过程相对而言要复杂和麻烦一些。

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5、处理后所留下的就是像上图一样,轮廓和凹陷的区域所涉及到的光影表现为不均匀,额头和脸颊的高光部分还需要进一步完善处理,ok,局部光影改善,光影构造伺候,同时加强亮部并加深暗部,使之层次更强,光影更加均匀,整体的效果自然就出来了。

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当修图完成后,不管是作为封面还是作为海报,它都可以通过添加一些素材来完成最后的步骤。

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