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x64 | 文件大小:1.13 GB

描述
Substance 3D 采样器允许您通过调整和混合现有材料,或通过从扫描(单个或多个图像)中提取新材料来创建和迭代材料集合。

一套新的强大工具结合了不同的技术和创建方法(基于程序、基于捕获、基于 AI 和手动)将帮助您管理整个材料库,并将它们导出到其他应用程序。

数字化和丰富 3D 资产。
Substance 3D Sampler 是您的 3D 工作流程的核心。轻松将真实图片转换为逼真的表面或 HDR 环境。

将真实世界的图片转换为 3D 材料。
轻松导入参考照片并将其转换为具有 Adob​​e Sensei 功能的高质量 3D 材料。与原始的真实表面紧密匹配,并从您的捕获中创建无缝的平铺材料。

结合和混合材料。
结合多种材料和参数过滤器以创建更高级的曲面。访问 Substance 3D 资产和 Substance 3D 社区资产的数千种材料。可能性是无止境。

一个广泛的内容库,可帮助您入门。
拖放您的图像,添加几个预先构建的过滤器,然后瞧——一个单击生成器、过滤器和效果的库,让您只需单击几下即可快速试验并获得结果。将您的资产直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

3D 工作流程的核心。
使用 Designer 的生成器和过滤器、Stager 的复合灯光环境,或将材质和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adob​​e Photoshop 中编辑 2D 输入。从所有主要 3D 应用程序的各种导出预设中进行选择。

Substance 3D Sampler 中的功能为您提供了一个完整的材料数字化工具箱。

AI 驱动的扫描处理
Image to Material 功能可消除阴影并以无与伦比的精度生成反照率、粗糙度、法线和置换贴图。

开放的生态系统
在任何地方使用您的内容。将您的资产直接发送到 Painter 和 Stager,或在您最喜欢的 3D 应用程序中使用它们。

IBL 创建
从 360° 图像实时创建 HDR 环境光。使用参数化效果甚至其他灯光来丰富和编辑它们。

在 Photoshop 中编辑
将任何输入图像发送到 Photoshop 并利用其广泛的图像编辑工具集,并在 Sampler 中提供直接反馈。

Atlas Splatter
Scatter 在您的材料上散布树叶、鹅卵石等。从我们的 3D 专家团队制作的海量地图库中进行选择,或使用您自己的扫描内容。

参数化效果
添加过滤器。将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或泥土)与任何现有材料相结合。

系统要求
操作系统:Windows 10(64 位)
CPU:Intel Core i7/AMD Ryzen 7
GPU:Nvidia Geforce GTX 1060/Nvidia Quadro P2200/AMD Radeon RX 580
VRAM:8GB
RAM:16GB
硬盘:30 GB SSD

什么是新的

截图

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